[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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865
(1): 2017/12/14(木)19:21 ID:JR7j67YV(2/2) AAS
>>861

3次元のベクトルを回転させるのに、なんで4x4行列なの?
回転行列って、3x3行列じゃないの??
866
(1): 2017/12/14(木)20:39 ID:AuQKwcV0(3/7) AAS
>>865

移動と回転とスケーリングができるように、
アフィン変換行列になっているからです。

Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale)
で4×4行列に入力できますが、

出力する時は、
Vector3 = Matrix4x4.MultiplyVector(Vector3)
省2
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