[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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853
(1): 2017/12/13(水)23:36 ID:fbUZmcUU(1) AAS
transform.lossyscale.x = transform.parent.locssyScale.x * transform.localscale.x
じゃないのか?
854: 2017/12/14(木)00:23 ID:AuQKwcV0(1/7) AAS
>>853

そうですね。
parentがrootとは限らないので、parentのlossyscaleじゃないとダメですね。
末枝側へ変換が累積していきますから。

親オブジェクト-子オブジェクトの2者関係だと、
親オブジェクトのlossyscale = localscaleなので、両方localscaleで大丈夫ですけど。

親オブジェクト-子オブジェクト-孫オブジェクトの3者関係だと、
省9
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