[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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740(1): 2017/12/10(日)13:34 ID:w46kXA82(1) AAS
・変更できない定数
・グローバルDBで管理(public)
・クラスの内部だけで決められた使い方だけをする構造上の黒子(private)
このうちのどれかに当てはまらないなら static はやめたほうがいい
741(5): 2017/12/10(日)17:15 ID:51pDRWFr(1/2) AAS
>>737
>>738
>>740
ありがとうございます。
staticで構成するのはやめようと思います
話は変わりますが、っていうか変わってないんですが
Ascript:
省10
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