[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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722
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/09(土)20:36 ID:bXsi3c78(3/4) AAS
>>718
何をしたいのかよく分かりまふぇんがググって調べてきまひた(^^

public GameObject prefab;//これをフィールドに書く(^^

Instantiate(prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);//これをvoid Start()内で実行する(^^

あとはインスペクタから使いたいプレファブをアタッチする(^^
これでスクリプトを張り付けてるオブジェクトの位置にprefabにアタッチしたPrefabを生成しまんこ(^^
723
(3): 2017/12/09(土)20:55 ID:AnRI3nPF(2/2) AAS
>>722
めちゃくちゃ言葉足らずですいません。
他スクリプトから呼び出すためにそのスクリプトをstaticで構成しました。

⑴staticを使っていてもインスタンペクターからプレファブを指定する方法

⑵Resouse.Loadを使わずにAssetフォルダにアクセスする方法

(3)別スクリプトから呼び出す場合でもstaticにしなくて良い方法

この中のどれかを募集中です。
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