[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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612
(1): 2017/12/03(日)17:30 ID:Az/vLVCX(2/2) AAS
この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね?
その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか
結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか?
値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし

と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか
614: 2017/12/03(日)18:13 ID:nAeqWHgE(4/5) AAS
>>610
T Max<T>(params T[] values) => values.Max();
void Start()
{
float a = 1, b = 5, c = 3;
var max = (new[] {a, b, c}).Max();
Debug.Log(max);
省5
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