[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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462(1): 2017/11/28(火)20:33 ID:jdFfrrRm(4/5) AAS
作成した配列は
プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので
基本的に作りっぱなしで大丈夫です。
律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。
ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり
その場合は下のように"null"を入れると削除できます。
--例--
省6
468(2): 名無し@キムチ 2017/11/29(水)12:57 ID:18BDW4X1(1) AAS
>>461
>>462
>>463
狂った人が出てきましたねw
ただ当方も初心者なので言うのは何ですが、初心者の頃って、
string[] mes = { "きんたま", "おまんこ"};
とかついやりがちですよね?
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