[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(3): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:26 ID:ZBpaRK3Y(2/2) AAS
またUnitychanの顔マスクは、
Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、
マテリアルが綺麗に貼れるままですが、
線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、
マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか?
452: 2017/11/27(月)23:46 ID:TYxiAAK6(2/2) AAS
>>450
ぼうやだからさ
453: 2017/11/28(火)01:14 ID:FYq6i9op(1) AAS
Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、
>>449
メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。
UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。

>>450
線や面を追加したときに、UVの設定もしました?
460: 名無し@キムチ 2017/11/28(火)20:07 ID:RhKscU2v(1) AAS
>>450
UVの設定は難しいですね。
解説サイトを読みながらその通りにしたのですが、途中で頭が飛びました・・・w
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