[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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449(1): 名無し@キムチ 2017/11/27(月)23:21 ID:ZBpaRK3Y(1/2) AAS
Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、
他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか?
UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか?
453: 2017/11/28(火)01:14 ID:FYq6i9op(1) AAS
Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、
>>449
メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。
UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。
>>450
線や面を追加したときに、UVの設定もしました?
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