[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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239(1): 2017/11/16(木)19:24 ID:qjBEPSLd(1) AAS
>>192と>>194がいない扱いされててワロタ
241(1): 名無し@キムチ 2017/11/16(木)20:13 ID:DjUrdDux(2/4) AAS
>>239
当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!!
メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。
そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。
だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね?
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