[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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155(3): 2017/11/12(日)14:24 ID:WF/WtEnp(1/2) AAS
シャドウについての質問なのですが、Standerdマテリアルで言うところのFadeで透明度を設定したマテリアルにリアルタイムシャドウを落とす方法はありますでしょうか?
CutOutでアルファテストを使って透明度を設定したマテリアルには普通に影が落ちるのですが、髪の毛に使うマテリアルなのでクッキリとした輪郭ではなく綺麗にフェードさせたいのでFadeで透明度を設定してそれに影を落としたいのです…
158(1): 2017/11/12(日)18:50 ID:8Gfr3xY+(1) AAS
>>155
シェーダーを書けば簡単にできますよ
166(1): 2017/11/13(月)03:22 ID:sBzp45E3(1) AAS
>>155
そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、
フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず
171: 2017/11/13(月)15:01 ID:2vw+johl(1) AAS
>>166
すみません、言葉足らずだったようです
>>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです
でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います
アドバイス本当にありがとうございます
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