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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 00:44:36.57 ID:TUVA4DF6 ?Vector3.Angleを使用する方法3(Rotateを使用) transform.Rotate (0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(Vector3.forward, Vector3.Cross(transform.right, direction))) *Vector3.Angle(transform.right, direction)); ?Mathf.Atan2を使用する方法1(Rotateを使用) transform.Rotate (0, 0, Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg - transform.rotation.eulerAngles.z); ?Mathf.Atan2を使用する方法2 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Mathf.Atan2((direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg, Vector3.forward); うーん、どうやっても元よりも長いコードになってしまいます。 オブジェクトAの位置が原点だとか、オブジェクトAの向きが無回転だとか、 条件を付ければ、もう少し簡略化できますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/978
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:42:36.26 ID:XTZUI7pU 969です >>976-979 詳しく解説ありがとうございました! やっぱり、角度から行こうとすると結構面倒ですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/980
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