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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:29:46.21 ID:oc7hao2D >>967 自分をオブジェクトA Aのposition = transform.position 目標をオブジェクトB Bのposition = target とした場合に、 transform.right = target.position - transform.position と同じ作用になるようにするには、 >>957の方法ではどうなる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 19:59:39.02 ID:IygWzju3 >>969 オブジェクト間の角度とる関数あるからしらべて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/970
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 00:34:43.35 ID:TUVA4DF6 >>969 考えてみました。 Aに下記のスクリプトをセットします。 public class A : MonoBehaviour { GameObject obj; Vector3 target, position, direction; void Start () { obj = GameObject.Find ("B"); target = obj.transform.position; position = transform.position; direction = target - position; Invoke ("Rotate", 1.0f); } void Rotate(){ transform.right = direction; ←ここを置き換えるコードです。 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/976
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