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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 18:11:13.26 ID:OC9tHkfS >>952 むしろ2DでLookAtさせたいだけならオブジェクトAとBの角度を取って画像をRotateさせるだけでいいんじゃないん?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:22:46.77 ID:Jz5wVrA6 >>967 そんな難しいことしたくないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 19:29:46.21 ID:oc7hao2D >>967 自分をオブジェクトA Aのposition = transform.position 目標をオブジェクトB Bのposition = target とした場合に、 transform.right = target.position - transform.position と同じ作用になるようにするには、 >>957の方法ではどうなる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/969
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 22:09:39.44 ID:v4JsSdmj >>967 自分でコードを出してみなよ〜 命題:オブジェクトAの向きを、オブジェクトBの方向へ向ける オブジェクトAの座標は任意(原点とは限らない) オブジェクトAの向きは任意(0度とは限らない) オブジェクトBの座標は任意(原点とは限らない) オブジェクトBの位置はVector3で「target」とする 2Dだから、forward軸をtargetへ向かせるLookAtは使用できない さて、969のコードを超える簡略化ができるのか?!どうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/972
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