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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 17:21:12.36 ID:anx13erV >>921 すみません自己解決しました。 edge collider2dを使用するか、box collider2dのedge radiusを0.001に設定することで、 タイルとの衝突(及びOnCollider系イベントの誤発生)はなくなりました。 参考:ttps://forum.unity.com/threads/rigidbody-getting-stuck-on-tiled-wall.220861/ ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/924
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:14:47.35 ID:K2bL8mhm >>921 >>924 edge radiusなんて便利な機能が付いて、 矩形の判定枠の角を丸められるようになったんだね いつも、足の前後に円形判定をおいたり、 カプセルを横にして置いて、地形判定専用にしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/932
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