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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:36:52.31 ID:K5+QKreg >>800 rigidbody.rotation *= Quaternion.Euler(rigidbody.angularVelocity * Mathf.Rad2Deg) のほうが簡単か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/808
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:36:56.62 ID:w86KIWp6 >>807 >>808 >>809 ありがとうございます! 両方やってみました Quaternion Q; Vector3 axis, Vdeg, Vrad; float angle, t; Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent < Rigidbody > (); Vdeg = new Vector3(45, 30, 0); Vrad = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad; Q = rb.rotation; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/825
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