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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 13:34:04.81 ID:w46kXA82 ・変更できない定数 ・グローバルDBで管理(public) ・クラスの内部だけで決められた使い方だけをする構造上の黒子(private) このうちのどれかに当てはまらないなら static はやめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 17:15:40.51 ID:51pDRWFr >>737 >>738 >>740 ありがとうございます。 staticで構成するのはやめようと思います 話は変わりますが、っていうか変わってないんですが Ascript: public void Hoge(){ StartCoroutine(Bscript.Bfunction()); } Bscript public IEnumerator Bfunction(){ Debug.Log("hogehoge"); yield return null; } このスクリプトで「静的でないフィールド〜〜〜」というエラーが出るのはなぜでしょうか? これがきっかけでstaticにするようになったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/741
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