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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 11:44:53.32 ID:ZDcJFyIw >>723 そういう用途でstaticにするのは辞めたほうが…… シングルトンにしてDontDestroyと思う それはそれとしてインスペクターのをstatic変数に反映させたいだけなら 責任は持ちません public static GameObject hoge; public GameObject hogehoge; void awake(){ if(hogehoge != null) hoge = hogehoge; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/737
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 17:15:40.51 ID:51pDRWFr >>737 >>738 >>740 ありがとうございます。 staticで構成するのはやめようと思います 話は変わりますが、っていうか変わってないんですが Ascript: public void Hoge(){ StartCoroutine(Bscript.Bfunction()); } Bscript public IEnumerator Bfunction(){ Debug.Log("hogehoge"); yield return null; } このスクリプトで「静的でないフィールド〜〜〜」というエラーが出るのはなぜでしょうか? これがきっかけでstaticにするようになったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/741
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