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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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723: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 20:55:03.78 ID:AnRI3nPF >>722 めちゃくちゃ言葉足らずですいません。 他スクリプトから呼び出すためにそのスクリプトをstaticで構成しました。 ⑴staticを使っていてもインスタンペクターからプレファブを指定する方法 ⑵Resouse.Loadを使わずにAssetフォルダにアクセスする方法 (3)別スクリプトから呼び出す場合でもstaticにしなくて良い方法 この中のどれかを募集中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:06:17.43 ID:X9y8lbqo >>723 アセット購入を募集していませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/724
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:59:20.31 ID:G7HaLFZX >>723 Staticは他のオブジェクト間で共有したいものに使うので、 ただ他のオブジェクトのコンポーネントを使いたいだけだったら、 Staticを付けなくても、呼び出して利用はできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/728
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 11:44:53.32 ID:ZDcJFyIw >>723 そういう用途でstaticにするのは辞めたほうが…… シングルトンにしてDontDestroyと思う それはそれとしてインスペクターのをstatic変数に反映させたいだけなら 責任は持ちません public static GameObject hoge; public GameObject hogehoge; void awake(){ if(hogehoge != null) hoge = hogehoge; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/737
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