[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 19:02:48.32 ID:/voPq5NM >>647 Assetで揃えたデータの場合、 足りないものだけは自作という状況はあり得ると思うけど >>649 自分も、DrawLineだけだと思っていた Arrow出せたら、わざわざConeは用意しなかったのもわかる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/651
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 20:07:30.89 ID:Xdk/T4FC >>651 あぁ、そうか、アセット使うとそうだね。 すまん、俺はアセットモデル入れた事無いので及ばんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/656
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.371s