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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:18:02.85 ID:kw6WMn7F >>523 >変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる? 初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ var go = new GameObject(); ⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。 [SerializeObject] GameObject otherGameObject; var go = otherGameObject; ⇒これは変数に参照を渡しただけでメモリ確保とは言わない。 int n = 10; 配列じゃない数値型を初期化しかときにメモリ確保なんて言わないよね。これと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/538
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:43:52.89 ID:cJP2gnBR >>549 あほくさだと? お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった 言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/552
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:17:20.94 ID:cJP2gnBR でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳? だからググレとこのように誘導している>>525 実に的確だろう それを>>528や>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに 自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中 ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ 幼稚幼稚 >>553 >>556 とりま今後は言葉に気を付けた方がいいだろう 間違えると俺みたいな面倒な奴が噛みつくぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/558
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