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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:28:05.67 ID:9nBWxaR1 クラスは本来newしてインスタンス化しないと呼び出せない筈。 (生成前に呼ぶと、実体が無いからコンパイラに怒られる) 普通は使う時にインスタンス化してコンストラクタで初期化して実体にする。 不要になったらdeleteで破壊、その時に呼び出されるのがデストラクタ。 newとdeleteがセットで、newしたものは必ずdeleteしないといけない。 C#は初期化しなくても勝手に初期化されるとか、MonoBehaviourが介入してて、 ルールが厳格でないし、あとC#自体が緩い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:33:03.68 ID:cJP2gnBR >>526 大正解 >>527 手抜き そして俺も手抜き >>528 初心者が理解できないマニュアル的回答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/529
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:17:20.94 ID:cJP2gnBR でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳? だからググレとこのように誘導している>>525 実に的確だろう それを>>528や>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに 自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中 ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ 幼稚幼稚 >>553 >>556 とりま今後は言葉に気を付けた方がいいだろう 間違えると俺みたいな面倒な奴が噛みつくぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/558
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:59:49.29 ID:kw6WMn7F >>554 で、結局きみは>>523の力になれたわけ? なれてないよね〜、それよか>>528とかの方が具体的には説明してるだろ 君の >本体のハードウェアの話しとメモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠 とかなんとかあたかも自分はいろいろ知ってるぜ的な主張は何も説明できてないわけ。あほくさ そもそもハードウェアって単語がなんででてくるのか、あほくさ。 >>554 を最初に言えば難しい説明だけどましなんちゃう? ただ、この方法により〜から下の内容は関係ないとおもいまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/571
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