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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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450: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:26:04.38 ID:ZBpaRK3Y またUnitychanの顔マスクは、 Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、 マテリアルが綺麗に貼れるままですが、 線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、 マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/450
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:46:26.15 ID:TYxiAAK6 >>450 ぼうやだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:14:42.08 ID:FYq6i9op Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、 >>449 メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。 UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。 >>450 線や面を追加したときに、UVの設定もしました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/453
460: 名無し@キムチ [] 2017/11/28(火) 20:07:59.51 ID:RhKscU2v >>450 UVの設定は難しいですね。 解説サイトを読みながらその通りにしたのですが、途中で頭が飛びました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/460
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