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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:27:35.93 ID:tNOe2BPS <switch文の中にさらにswitch文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: switch( b ){ case 1: Debug.Log("aは1でさらにbは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:28:57.24 ID:tNOe2BPS これは書き途中で送信したミス投稿なので無視するように>>400 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/401
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