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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 02:44:43.05 ID:wLnswzoG Unityのシェーダーで質問です カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。 イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような 元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb; } fixed4 Lighting○○(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){ half4 c; c.rgb = ■■; c.a = s.Alpha; return c; } ■■の部分に0.0を入れた場合本来のテクスチャより大分黒くなってしまいます。 かといって1.0を入れてみても真っ白になってしまいます。 数字の問題じゃなくてどこかの設定をかえるべき場合 シェーダーのどこを修正すれば良いでしょうか それらしい単語や参考となる資料何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/353
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 03:05:23.42 ID:aJavQgtq >>353 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 03:08:03.33 ID:hlwE+o0N >>353 俺、シェーダーのことは何も知らんけど、RGBで0黒くなったり1で白くなったりするなら 明暗制御してそうだし、0.5でも入れて試してみればいいんじゃないの? 試した上で書いてるなら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/356
357: 353 [sage] 2017/11/23(木) 03:19:53.80 ID:wLnswzoG https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html ちなみにマニュアルのこのページを参考にしています >>354 0.5や0.1をいれても元のテクスチャの色では表示されないんですよね… (0.01刻みで全て試しました) >>355 アセットかわないと作れないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/357
363: 353 [sage] 2017/11/23(木) 12:30:35.78 ID:wLnswzoG >>358 回答ありがとうございます その場合でも若干元の色よりくすんで表示されるようです どうやら調べてみたらLightingのScene->SkyBoxのAmbientが影響しているようでした シーン全体に影響はでますが insensityを0にした状態でc.rgb = s.Albedo * 1.0にしたら Unlit>Textureとまったく同じ色合いになり解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/363
366: 353 [sage] 2017/11/23(木) 13:33:04.69 ID:wLnswzoG >>364 厳密に言うとそこからさらに独自の影をかけたいのでUnlit/Textureそのままじゃダメなんですよね Unlit/Textureのソースだとたしかlightning offとなっていて ライティングシェーダーそのものがOffになってました >>365 貴方が神ですありがとうございます! Lightingのinsensityを下げる以外は頂点・フラグメントシェーダー以外方法がないかと諦めていたのですが この方法ならサーフェスシェーダーだけでも出来るんですね 助かりました というわけで質問〆ですありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/366
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