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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 00:39:22.81 ID:LelwDP9i 横スクアクション用に、EdgeCollider2DとPlatformEffector2Dで下からすり抜けられる空中足場を作ったのですが 操作キャラクターがギリギリ足場上に届かない高度までジャンプした際に、移動の向きを変えると足場上まで押し出されてしまいます キャラクターにつけたBoxColliderの中点がEdgeCollider2Dより高くなった場合に発生するようなのですが、解決策あれば教えていただきたいです 移動はRigidbody2Dの速度を変更させることで実装しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 13:08:38.88 ID:FvNwZDuJ >>23 衝突関連の処理はアセットをかえば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/24
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:17:04.03 ID:OjFiv24w >>23 キャラクターの足元に乗るため専用の小さいコライダー付けるんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/30
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