[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 21:20:17.83 ID:5DvSBczH ここだとスレ違いかもしれないんだけど マネージャーとかハンドラとか言われるものって 押す→ボタン 管理 ↓ ↑│ ボタン2表示選択┘│ 結果表示 ↓ ↑ 処理呼び出し────┘ こんな感じで処理の呼び出しにだけ使うのと ┌─┐ 結果表示←─┐ ↓ │ ボタン──→管理 ┐│ ↓↑ ││ ボタン2表示選択││ ↓│ 処理呼び出し みたいに全ての処理やらなんやら経由させるのどっちがいいの? ボタン1押したらボタン2が表示される みたいな簡単で単純な処理でも管理噛ませた方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/12
16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 13:43:08.71 ID:/3XiSYLk >>12 図の意味がわからん 下手な図書くくらいならgistとかで簡単なサンプルコード書いてくれたほうがわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/16
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.659s*