[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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825
(1): 2017/12/12(火)18:36 ID:w86KIWp6(1/4) AAS
>>807 >>808
>>809
ありがとうございます!
両方やってみました

Quaternion Q;
Vector3 axis, Vdeg, Vrad;
float angle, t;
省7
826
(2): 2017/12/12(火)18:37 ID:w86KIWp6(2/4) AAS
void FixedUpdate () {
 t = Time.time;
 if (t == 0) {
  rb.angularVelocity = Vrad;
 } else if (t == 1.0f) {
  Debug.Log ("t=" + t);
  Debug.Log ("angularVelocity:" + rb.rotation.eulerAngles);
省15
827
(2): 2017/12/12(火)18:41 ID:w86KIWp6(3/4) AAS
結果です!

angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad
を入力すると、

?angularVelocity:Vector3(42.4, 37.4, 15.0)
 1秒ピッタリで止めるには、FixedUpdate内でないとダメのようですね

 Invoke("Stop", 1.0f)で呼び出すと、
 angularVelocity:Vector3(43.1, 38.6, 15.7)と
省8
828: 2017/12/12(火)18:52 ID:w86KIWp6(4/4) AAS
>>816

回転が勝手に減速する話は本当ですか?
AngularDrag = 0にしてない・・・とかではなくて??

RigidbodyをangularVelocityやAddTorqueで回転させて、
1秒ごとにangularVelocityを表示させても、
回転速度は落ちてないようなのですが・・・
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