[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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164: 2017/11/12(日)22:25 ID:vUHfAujt(1) AAS
>>157
まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す
この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが
Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省1
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