[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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885
(3): 2017/12/15(金)23:29 ID:nw+wySXa(1/3) AAS
>>883
目標の座標をVector3 targetとすると、

transform.right = targetでいけませんか?

transform.LookAt(target) は、
transform.forward = target と同じになるはずです。
886: 2017/12/15(金)23:37 ID:nw+wySXa(2/3) AAS
もっとも汎用性のある方法は、
向き(transform.rotation)を、
向けたい軸(Vector3.right)を向かせたい相手(target)へ向ける回転
Quaternion.FromToRotation にしてしまう方法かと思います。

transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, target)
になります。

例えば、左側をtargetに向けたい場合、
省5
887
(2): 2017/12/15(金)23:38 ID:nw+wySXa(3/3) AAS
>>883

読み間違えました。
up軸を向けるのでしたね。

?transform.up = target

?transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, target)
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