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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:14:37.69 ID:nAeqWHgE >>593 相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:18:43.38 ID:nAeqWHgE >>594 画面外クリックされたときに、ポーズ画面があるなら遷移させてあげて、 Time.timeScale = 0;とかしたら大丈夫なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/596
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:28:46.09 ID:nAeqWHgE >>595 ごめんどちらも呼ばれてた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/599
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:13:32.24 ID:nAeqWHgE >>610 T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); void Start() { float a = 1, b = 5, c = 3; var max = (new[] {a, b, c}).Max(); Debug.Log(max); max = Max(a, b, c); Debug.Log(max); } >>612 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/614
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:35:24.81 ID:nAeqWHgE >>620 ぐぐったら上から2番目にあったよ 任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreateCone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/621
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