[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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458: 2017/11/28(火)19:44 ID:jdFfrrRm(1/5) AAS
はい、クソ野郎の皆さんこんばんは
第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。

下のようなプログラムがあったとします。

---例---
string mes0 = "よう。ここは武器屋だ";
string mes1 = "用件はなんだ";
Debug.Log( mes0 );
省13
459: 2017/11/28(火)20:06 ID:jdFfrrRm(2/5) AAS
先程は下のように配列を作りました
---例---
string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------
配列を2つしか作成していないので"mes[2]"という存在しない物を使おうとするとエラーになります。
"mes[0]"の"0"部分を「配列の添え字」と呼びます。
添え字は1からではなく0からスタートするのでご注意を。
省20
461
(2): 2017/11/28(火)20:15 ID:jdFfrrRm(3/5) AAS
続きです

---例4---
string[] mes;
mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------

---例3---
string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
省17
462
(1): 2017/11/28(火)20:33 ID:jdFfrrRm(4/5) AAS
作成した配列は
プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので
基本的に作りっぱなしで大丈夫です。
律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。

ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり
その場合は下のように"null"を入れると削除できます。

--例--
省6
463
(2): 2017/11/28(火)20:41 ID:jdFfrrRm(5/5) AAS
ミスを発見だクソども
>>461

---例3---
string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------

は「例3」ではなく「例5」だ。
よってその下の説明は
省6
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