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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 13:34:27.88 ID:cJP2gnBR 実際キムチだしな。 コイツは質問する時だけコテハン外して新規利用者のふりしてやってる姑息な野郎。 だから余計嫌われる。 キムチの質問と言葉遣いは特徴的だからバレてるのに馬鹿な奴だよ。 アセット、ライセンス、有料アセット、モデルインポートの話が続くのは これ関係はほぼキムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 13:38:44.09 ID:cJP2gnBR >>523 教えて!じゃなくて調べろよ 何のためのインターネットだ 2ch見てる時間に調べろ そうすれば今頃とっくに理解できてるぞお前 馬鹿なのかお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/525
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:33:03.68 ID:cJP2gnBR >>526 大正解 >>527 手抜き そして俺も手抜き >>528 初心者が理解できないマニュアル的回答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:33:38.79 ID:cJP2gnBR >>523 これでわかったな てめえで調べろ! 沢山調べて自分に分かりやすい場所を見つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/530
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:51:34.02 ID:cJP2gnBR >>532 そのエラーメッセージでググれよてめえ!! https://support.native-instruments.com/hc/ja/articles/209571689-Windows%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8-MSVCP120-dll%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84 初回だから許すが次からは気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:53:07.45 ID:cJP2gnBR >>531 初心者のインスタンス分からない病はそれ以前の問題 何故インスタンスが必要なのか インスタンスのメリットとかの概要から説明しないとだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/534
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:42:51.28 ID:cJP2gnBR インスタンスの説明はここでは無駄だと言ってるのに何で続けてるんだお前ら? 初心者を完全に理解させる説明するにはメモリー本体のハードウェアの話しと メモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/544
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:43:52.89 ID:cJP2gnBR >>549 あほくさだと? お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった 言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/552
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:59:45.29 ID:cJP2gnBR お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。 インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。 大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。 これをひな型だと思え。 インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して 大元のクローンを作って仕様することを言う。 この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ 結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している これがインスタンスだ わかったかボケ>>553 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:00:28.44 ID:cJP2gnBR 知ったかで話してるんじゃねえぞ? 誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/555
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:10:15.41 ID:cJP2gnBR >>556 え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523 概念についての質問だぞ 使い方ではなく 概 念 な 頭冷やしてみな お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:17:20.94 ID:cJP2gnBR でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳? だからググレとこのように誘導している>>525 実に的確だろう それを>>528や>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに 自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中 ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ 幼稚幼稚 >>553 >>556 とりま今後は言葉に気を付けた方がいいだろう 間違えると俺みたいな面倒な奴が噛みつくぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/558
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:21:45.39 ID:cJP2gnBR よし!解決 頭をなでてやろう 次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/560
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:24:49.25 ID:cJP2gnBR って思うじゃん? 心の目でみるようにしないと人生損するぜ? なんでも疑心暗鬼にいきてるとスネ夫みたいになるぜ? 答えは1つ 自演ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/562
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:27:37.89 ID:cJP2gnBR >>561 ま!お前以外の当事者全員が自演じゃないことはわかってるんだけどな! お前だけが真実を見えてないわけよ ID1つが人1人で見た通り素直にみたほうがいいぜ 主要メンバーは俺含めて4〜5人でのやり取りだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:29:04.18 ID:cJP2gnBR >>564 うんうんそれでそれで? じゃあ>>563と>>564も自演ってことになるのかな? 違うよね。お前ならわかるわな。 世の中偶然が重なる事って沢山あるんだよ。 勉強になっただろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/566
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:33:57.08 ID:cJP2gnBR >>567 ああん!?てめえしばくぞ!! 当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!! 何でそうなってるかわかるか!? どっちも本質は同じだからだよ!! どちらか片方できればもう片方もできるからだ!! すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!! しばくぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:36:36.41 ID:cJP2gnBR >>567 頭にきたからもっと言ってやる! トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ! でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ? ってなるだろ!!! そういう時に使うもんだ イズトリガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/570
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:30:12.86 ID:cJP2gnBR >>571 なれてるんじゃね? 本人が皆さんのおかげでと言ってるしな お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ? まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな 何を言ってるんだお前 最初の質問で、あいつには俺の説明は難しいから回答しなかったのだが それを偉そうだとか 全然ダメだお前!マジダメ! だから人の書き込みをもっと読んで真意を汲み取れるようになれって言ってるだろう 俺の書き込みからすら読み取れてないから質問者のも読み取れないんだよ メモリーをハードウェアじゃないとでも思ってるのか メモリー交換どうやるんだお前 バーチャルに浸り過ぎじゃねーのか?大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:35:55.28 ID:cJP2gnBR >>574 安心しろ 俺はいつも平常心だ こんな場でイライラしてるようでは世の中生きていけない、つーかハゲるぞ その時の気分でわざと怒ってるフリ したり〜♪ 吹っ掛けて相手をイラつかせて楽しんだり〜♪ 応戦したり反論したり無視したりと 本来の2chの楽しみ方を超堪能している利用者だから安心しろ 例えばコイツも→>>571 頑張って反論してきてるなと思って猫じゃらしで遊んでる気分 可愛いよママン。(^ω^)ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/576
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:40:27.12 ID:cJP2gnBR 技術者ってのはある程度自分の知識ややってきたことに自信を持ってるやつが多い すると頑固者が多い メリットにもデメリットにもなる その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ 開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名 それ分かっててやってるからな 俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:42:50.63 ID:cJP2gnBR それにこういう所の面白いのは 昨日は仲良く話してた相手だったりするんだよな 今日言い合っても明日は普通にここでやりとりしてるわけよ 知らずにな わざわざNGにしたことひけひらかしたり、それを幼稚行為と罵ったり これらが掲示板の醍醐味っしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/579
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:02:53.70 ID:cJP2gnBR そりゃそうだ 荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ? いーひひっひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/581
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:09:51.11 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/583
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 23:12:59.85 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/586
587: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/587
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