[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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980(1): 2017/12/20(水)08:42 ID:XTZUI7pU(1/2) AAS
969です
>>976-979
詳しく解説ありがとうございました!
やっぱり、角度から行こうとすると結構面倒ですね〜
981: 2017/12/20(水)18:29 ID:XTZUI7pU(2/2) AAS
汎用性を考えると、Quaternion.FromToRotationは良さそうですね
これは、あるベクトルを別のベクトルにする回転を返すわけだから、
自分の向きを、自分のベクトルから目標とするベクトルへ向ける回転にするわけですか・・・
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