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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 05:31:31.55 ID:VzY+3J1y surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5; でも試してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 06:55:29.34 ID:VzY+3J1y おっとo.Albedoじゃないや 寝ぼけてるな c.rgb = s.Albedo * 0.5; だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/359
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 13:07:49.35 ID:VzY+3J1y >>363 Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい? https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 13:19:54.07 ID:VzY+3J1y どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら #pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい 試したら出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/365
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