[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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358(1): 2017/11/23(木)05:31 ID:VzY+3J1y(1/4) AAS
surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ
o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5;
でも試してみ
359: 2017/11/23(木)06:55 ID:VzY+3J1y(2/4) AAS
おっとo.Albedoじゃないや
寝ぼけてるな
c.rgb = s.Albedo * 0.5;
だった
364(1): 2017/11/23(木)13:07 ID:VzY+3J1y(3/4) AAS
>>363
Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい?
外部リンク:unity3d.com
ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ
ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる
365(1): 2017/11/23(木)13:19 ID:VzY+3J1y(4/4) AAS
どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら
#pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい
試したら出来た
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