[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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755: 2017/12/11(月)00:11 ID:SkZjimvo(1/4) AAS
<スクリプトAで、Assets内のプレハブBを、ゲームオブジェクトCとして取得する方法>
Scece上に配置したゲームオブジェクトXに、下記のスクリプトAを登録しておきます。
public class A : MonoBehaviour {
public GameObject B;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject C = (GameObject)Instantiate(B);
省9
756: 2017/12/11(月)00:30 ID:SkZjimvo(2/4) AAS
C = (GameObject)Instantiate(B)
だと、スクリプトを登録したオブジェクト上に生成されてしまいます。
生成される際の
位置を、Vector3 V = new Vector3(x, y, z)
向きを、Quaternion Q = Quaternion.Euler(angleX, angleY, angleZ)
親を、transform T = parent.transform
としたい場合は、
省11
757: 2017/12/11(月)00:39 ID:SkZjimvo(3/4) AAS
誤
Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody2D >
正
Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody >
普段、2Dばっかりやっているから間違えた・・・
要するに、
?Hierarchyになくても、Assetsからでも呼び出せる
省8
800(3): 2017/12/11(月)22:02 ID:SkZjimvo(4/4) AAS
詳しい人が降臨しているようなので質問!
角速度
Rigidbody.angularVelocity = new Vector3(a, b, c)
による回転を1秒間行った場合の、
向き(角変位)
Rigidbody.rotation
を、あらかじめ計算でQuaternionを求めておきたいのですが、
省9
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