[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(2): 2017/11/02(木)00:39 ID:LelwDP9i(1) AAS
横スクアクション用に、EdgeCollider2DとPlatformEffector2Dで下からすり抜けられる空中足場を作ったのですが
操作キャラクターがギリギリ足場上に届かない高度までジャンプした際に、移動の向きを変えると足場上まで押し出されてしまいます
キャラクターにつけたBoxColliderの中点がEdgeCollider2Dより高くなった場合に発生するようなのですが、解決策あれば教えていただきたいです

移動はRigidbody2Dの速度を変更させることで実装しています
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