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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:26:30.94 ID:K2bL8mhm >>907 アセット内のプレハブの方のインスペクターで角度を指定すれば、 それをヒエラルキーに持っていっても角度は保たれているはず スクリプトで動的にプレハブprefabを生成する場合、 生成時に角度Quaternionを指定できる if?(Input.GetMouseButton?(0))?{ //クリック時 Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 10, 0); //x座標をランダムに生成 Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.Euler(x, y, z)); //角度を指定してprefab生成 } このスクリプトをprefabに載せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:32:40.49 ID:K2bL8mhm 半角スペースが文字化けして?になっちゃった・・・ 左クリックされたら、 x座標を-10〜+10でランダム値 y座標を10 角度を(x度,y度,z度) prefabを生成 2Dだと、 Rigidbody2D Rb2D; Rb2D?=?GetComponent?<?Rigidbody?>?(); Rb2D.gravityScale = 1.0f; もいるね あらかじめ、prefabのRigidbody2Dで、 インスペクター上でGravityScaleは0にしておいてね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/910
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 02:16:48.31 ID:K2bL8mhm public GameObject Obj; //prefabを指定しておく Rigidbody2D Rb2D; public class PrefabCode : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 10, 0); GameObject Prefab = Instantiate(Obj, transform.position, Quaternion.Euler(x, y, z)); Rb2D = Prefab.GetComponent<Rigidbody2D>(); Rb2D.gravityScale = 1.0f; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 02:23:43.91 ID:K2bL8mhm PrefabCodeは、ヒエラルキーで作成した空の2Dオブジェクトにでも入れておいて もしかして、ランダムはオブジェクト自体か? オブジェクトの形が数種類あるとか? その場合は、ランダムでパターン番号0〜3とかを指定して、 if文で、違うprefabを生成する文を選択させるのが良いかも 空のオブジェクトのx座標を、マウスのx座標と揃え続けるコードも必要だな マウスオーバーイベントに書いておく必要ありそう prefabは空のオブジェクトの位置に生成されるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/913
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:07:45.00 ID:K2bL8mhm >>925 transform軸の座標は、自分のpositionをVector3.zeroとした時の相対座標で設定されている 自分のpositionが原点の場合は、transform軸の座標に目標のpositionを入れれば、 それが勝手に単位ベクトル化されて、方向ベクトルになるみたい でも、自分のpositionが原点でない場合は、 transform軸の座標に「target - trans.position」で自分の座標を引いておく必要がある だから、「target」だけを入れれば良いLookAtの方が簡単にできる(forward軸限定だけど) あと、LookAtは第2引数で、up軸の方向も指定できる (forward軸をtagetに向けた状態で、可能な限りup軸を指定方向に合わせてくれる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:12:13.99 ID:K2bL8mhm >>922 Instantiateで生成する時に、ちゃんと親を指定してる?? 動的に生成したオブジェクトは、ステージとの親子関係が切れてない? Instantiate(Object, Position, Parent) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:14:47.35 ID:K2bL8mhm >>921 >>924 edge radiusなんて便利な機能が付いて、 矩形の判定枠の角を丸められるようになったんだね いつも、足の前後に円形判定をおいたり、 カプセルを横にして置いて、地形判定専用にしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/932
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