[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 13:18:21.91 ID:HEOTRILb 車に空の子オブジェクトを追加してそこにパーティクルを追加すればいいべ そういうことじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/761
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 14:58:00.33 ID:HEOTRILb >>763 車の子オブジェクトにすればわざわざ同期なんて取らなくても相対位置と向きを保ったまま車と一緒に動いてくれるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/766
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:20:38.93 ID:HEOTRILb >>774 "同期"なんて用語を知ってるのに子オブジェクトが分からないという、なかなか不思議な学習曲線を辿ってるみたいだから理解されなくてもまぁ仕方ないかも チュートリアルどれくらいやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/778
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s