[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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615: 2017/12/03(日)18:59 ID:BWVc/QKy(1/3) AAS
>>606

円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ?

円錐は確かに欲しいかも
617: 2017/12/03(日)22:07 ID:BWVc/QKy(2/3) AAS
>>616

>>606じゃないけど、テストで使うにしても、
方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った

特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、
Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、
円錐は正直欲しいかも

今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、
省2
620
(1): 2017/12/03(日)22:21 ID:BWVc/QKy(3/3) AAS
>>619もちろん、
1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、
それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね

ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、
円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと

ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、
一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・
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