[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
718
(3): 2017/12/09(土)20:05 ID:AnRI3nPF(1/2) AAS
staticの変数(gameobject)をインスペクターから指定できないと知り、直接インスタンス化したいのですが、
Assets/Prefabsにあるprefabを指定するにはどうすれば良いでしょうか?

Instantiate(GameObject.Find(?????));
723
(3): 2017/12/09(土)20:55 ID:AnRI3nPF(2/2) AAS
>>722
めちゃくちゃ言葉足らずですいません。
他スクリプトから呼び出すためにそのスクリプトをstaticで構成しました。

⑴staticを使っていてもインスタンペクターからプレファブを指定する方法

⑵Resouse.Loadを使わずにAssetフォルダにアクセスする方法

(3)別スクリプトから呼び出す場合でもstaticにしなくて良い方法

この中のどれかを募集中です。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.287s