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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:07:07.24 ID:5YIZbc8/ >>49 C#を全く知らずにUnityを始めたけど、 基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった 大文字・小文字が区別されたり、 文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、 条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、 論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、 For・・・Nextが少し変わった程度だった (今のところは) 構文の御作法が微妙に違うだけだから、 何か1つのプログラミング言語を経験していれば、 C#自体の敷居は低い気がする・・・ むしろ、transformの構造とか、 Rigidbodyの操作・挙動とか、 Unity特有の部分を覚える方が大変 最初は、とにかく思ったように動かせずに引っかかる VectorとかQuaternionのメソッド・プロパティとかは、 原理は無視して、ツールとして使えればOKではないかと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:18:45.20 ID:5YIZbc8/ 2Dなら、 キャラクタ画像をスプライトとして登録、 オブジェクトとして配置、 Collider2DとRigidbody2Dを載せて設定、 (これだけで、地形判定はだいたいできている) 後は各キャラクタにScriptを載せて、 その中に、キー入力時の操作やカメラの移動、 特定物との衝突時の挙動をコーディングすると これだけで、アニメーションもBGMも効果音もないけど、 動かして、接触に反応するゲームの土台部分はできる 後は、敵や弾などキャラクタを作り分けていき、 スコアを表示したり、残機管理したりを、後で追加していく シーンを保存して、OP画面やGameOver画面を作成、 Build設定でシーンの順番を登録して、 後は操作やイベントに応じて、各シーン呼び出していく これくらいで、ミニゲームというか、 ACTやSTGの骨格はすぐにできてしまうのが、 Unityの凄いところ・・・ ゲーム性は、作り上げる中で追加・調整が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/57
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