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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 17:15:40.51 ID:51pDRWFr >>737 >>738 >>740 ありがとうございます。 staticで構成するのはやめようと思います 話は変わりますが、っていうか変わってないんですが Ascript: public void Hoge(){ StartCoroutine(Bscript.Bfunction()); } Bscript public IEnumerator Bfunction(){ Debug.Log("hogehoge"); yield return null; } このスクリプトで「静的でないフィールド〜〜〜」というエラーが出るのはなぜでしょうか? これがきっかけでstaticにするようになったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/741
751: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/10(日) 22:16:05.06 ID:51pDRWFr >>747 >>748 >>750 ありがとうございます。 アタッチするオブジェクトに関連してないとアタッチしてはいけないと勝手に思い込んでいました。 >>741で言えば カメラなりなんなりにBscriptをアタッチして StartCoroutine(カメラ.GetComponent(Bscript).Bfunction()); って感じにすればよかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/751
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