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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 02:08:04.46 ID:4JWi97sr >>184 これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです いいですか 教える側に必要なのは 教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です 例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか >>186 答えはノー ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん 見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/250
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:26:12.02 ID:4JWi97sr >>253 そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが この事実についてはどうお考えか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:48:54.87 ID:4JWi97sr さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより 大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました 前回は「Debug.Log」を使った変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。 今回は「変数」について更に詳しく説明します。 「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で 「int」の部分が"変数の型"を表しています。 変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。 "0〜9999"のような"数字"を扱う場合は「int」又は「byte」を使用します。 "0.0〜9999.9"のような"小数点(実数と言います)"を扱う場合は「float」を使用します。 "A"や"おはよう"のような文字や文字列を扱う場合は「string」を使用します。 "true"と"false"を扱う場合は「bool」を使用します。 例 int a = 5; byte c = 5; // 整数型の変数を作成 float d = 12.5f; // 小数型の変数を作成。小数の数字は「12.5f」のように最後に「f」を付けます。 string m = "おはよう"; // 文字列型の変数を作成。文字列はダブルクオーテーション「"」で囲みます。 bool f = false; // bool型の変数を作成。今後の講義で出てくる"if文"でよく使用します。ゲームのフラグ管理にもよく使われます。 尚、intやbyteで作成した整数型の変数に小数値や文字列といった他の値を入れる事は原則的にできずエラーとなります。 エラーになる例 int a = "おはよう"; // 整数型に文字は入れられません string m = 5; // 同じように文字列型に整数は入れられません "int"と"byte"の違いは表現できる桁数に違いがあります。 byteは"0 〜 255"までの数字しか扱えず256やマイナスの値(-1など)を入れようとするとエラーになります。 表現できる桁数が少ない分メモリー使用量を節約できます。 intは"-2,147,483,648 〜 2,147,483,647"までの数字を扱えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:06:00.54 ID:4JWi97sr 今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。 整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 文字型…char 文字列型…string 実数型(小数型)…float、double [各整数型の違い] 主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです 表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います sbyte … -128 〜 127 byte … 0 〜 255 short … -32,768 〜 32,767 ushort … 0 〜 65,535 int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647 uint … 0 〜 4,294,967,295 long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807 ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615 [各文字・文字列型の違い] char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。 使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。 例 char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。 string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。 [実数型の違い] 主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。 マイナスの値も扱えます。 float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456) double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234) 本日以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/259
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