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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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709: 名無し@キムチ [] 2017/12/09(土) 08:10:05.76 ID:1JEBIHPe やったー!!外部オーディオ鳴らすのに成功したーーーーっ!!!! 最初のりたまブログのこのコード見たけどダメだった・・・ IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) { //ソース指定し音楽流す //音楽ファイルロード using(WWW www = new WWW("file:///" + fileName)) { //読み込み完了まで待機 yield return www; audioSource.clip = www.GetAudioClip(true, true); audioSource.Play(); } } いろいろ試してみたけどダメで、挫折しそうになったが、 audioSource.clip = www.GetAudioClip(true, true); の前の行に、 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); というのを付け加えて、オブジェクトに空のオーディオソースコンポーネントを追加したところ、 音楽が鳴ったぁぁぁあああああーーーーーーーーっ!!!!!!! いやあ、当方って天才かも!?(マジで) みなさぁーーーーん、オーディオはコンポーネントで追加しなくても(空のコンポーネントは必要だけど)、 外から読み込んで使えるので、参考にしてくださいね。 (これはユーザーに自分の好きなゲームBGMを使ってもらうことができるすごい方法です!) いやあ、当方って天才!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/709
716: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/09(土) 17:27:29.06 ID:1JEBIHPe PC内にあるすべてのwav音を鳴らすテストです。 この機能を取り入れれば、当方のソフト「振付王」も大いなる飛翔を遂げそうです ↓ https://youtu.be/NGglm32__Wg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/716
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