[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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67: 2017/11/06(月)21:57:19.93 ID:MMRaoffW(2/2) AAS
名前は付け変えてはいないんだけどね
なんかアイコンもC#じゃなくて歯車みたいなのになっちゃってるし
ファイル消して最初からやり直してみる・・・
113: 2017/11/09(木)20:27:38.93 ID:JBBolEXz(3/3) AAS
すいません、検索のワードが悪かったみたいです……
ありがとうございます
280: [age] 2017/11/20(月)00:27:59.93 ID:IX6oP3n/(1/2) AAS
Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても 外部リンク[html]:developer.android.com ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな
303(2): 2017/11/20(月)14:50:44.93 ID:HFwgKDvF(6/7) AAS
>>299
このペースだと相当先かな
知りたい事があるなら言え
気分が良ければノリノリで答えてやるぞ
>>301-302
例えば>>274-279、>>281-290に大して「邪魔なだけ」と同じ事を言わずに
俺にだけ言ってくるのはとても気になっている証拠だと受け取っておく
省1
400(1): 2017/11/25(土)20:27:35.93 ID:tNOe2BPS(6/9) AAS
<switch文の中にさらにswitch文の例>
int a = 1, b = 1;
switch( a ){
case 1:
switch( b ){
case 1:
Debug.Log("aは1でさらにbは1");
省16
646: 2017/12/05(火)12:06:38.93 ID:/voPq5NM(1/2) AAS
実際に配置したオブジェクトに合わせて形状を作れるから、
Unity上のプリミティブとして実装する意義はある
サイズや向きはともかく、形状を合わせようとすると、
3Dソフトで作って持ってくる際に、他の形状との整合性を付けづらい
他のオブジェクトも全て、全て同じ3Dソフト上で作成していれば良いけど・・・
698: 2017/12/08(金)01:50:30.93 ID:rY92HIWe(2/5) AAS
AA省
778: 2017/12/11(月)17:20:38.93 ID:HEOTRILb(3/3) AAS
>>774
"同期"なんて用語を知ってるのに子オブジェクトが分からないという、なかなか不思議な学習曲線を辿ってるみたいだから理解されなくてもまぁ仕方ないかも
チュートリアルどれくらいやった?
943: 2017/12/18(月)12:43:15.93 ID:B3OUJM41(4/5) AAS
>>942
ありがとうございます。やってみます!
986(1): 2017/12/21(木)14:22:23.93 ID:8qhc65N4(1) AAS
確実に高校数学
中学算数でベクトルは習わない(特定進学校は除く)
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