[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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50: 2017/11/04(土)16:33:12.92 ID:zUb+Fiq0(1) AAS
>>49
全部平行に進めるのはダメなの?
簡単なゲームをいろんな種類、何度も作れば色々と学べるよ
188
(1): 2017/11/14(火)20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN(2/5) AAS
>>187
削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで

プロジェクト名(1)
SERVICES

という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか
372: 2017/11/23(木)20:59:09.92 ID:8VVO/uAT(4/7) AAS
if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが
逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。
それには「else節」を使用します。
まずはelse節がないif文の例です。


Debug.Log("IFの前");
if( a == 1 ){
省20
448: 2017/11/27(月)22:51:44.92 ID:SK67KIi+(1) AAS
エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる
ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない
461
(2): 2017/11/28(火)20:15:05.92 ID:jdFfrrRm(3/5) AAS
続きです

---例4---
string[] mes;
mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
--------

---例3---
string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"};
省17
718
(3): 2017/12/09(土)20:05:37.92 ID:AnRI3nPF(1/2) AAS
staticの変数(gameobject)をインスペクターから指定できないと知り、直接インスタンス化したいのですが、
Assets/Prefabsにあるprefabを指定するにはどうすれば良いでしょうか?

Instantiate(GameObject.Find(?????));
923: 2017/12/17(日)17:19:26.92 ID:CBpPFu99(3/3) AAS
>>909
遅レスすいません、詳しくありがとうございます。試してみます。
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