[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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63: 2017/11/05(日)14:38:31.87 ID:fwuOS8fi(1) AAS
Quaternionを作成して返すか、そのQuaternionにセットするかの違い
258
(2): 2017/11/17(金)11:48:54.87 ID:4JWi97sr(3/4) AAS
さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより
大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました

前回は「Debug.Log」を使った変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。

今回は「変数」について更に詳しく説明します。

「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で
「int」の部分が"変数の型"を表しています。
変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。
省17
593
(2): 2017/12/03(日)12:50:04.87 ID:nLhZMbcD(1/2) AAS
>>590
IsTrigger=falseのコライダーでも、相手側のコライダーがIsTrigger=trueならOnTrigger○○は呼ばれるから両方を扱えるでしょう
どちらか一方ではない
671: 2017/12/06(水)23:07:13.87 ID:uMVQKnqp(1) AAS
>>669
しないよ

>>670
使ったことなくて力になれないんだけど、表情変えるのに首で切るもんなん?のっぺらぼうと表情じゃだめなん?
676
(1): 2017/12/07(木)13:50:45.87 ID:xK05b4bo(1/3) AAS
>>674
アセットを買うのが解決の早道ですよ!
694: 2017/12/07(木)21:50:41.87 ID:NWPNPY2x(2/2) AAS
>>684
アセットのことはよく知らないけど、プログラムで動かす方法が一番普及してて、検索すれば情報もたくさん出てくるので習得しやすい気がする。

外部リンク:codegenius.org
外部リンク:csharp.sevendays-study.com
748
(1): 2017/12/10(日)21:11:13.87 ID:gqP0KwJW(1) AAS
>>745
言語知識がある程度でもあるならまだしもそうじゃないなら基本的には何も省略しないで
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