[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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145: 名無し@キムチ 2017/11/11(土)20:04:46.85 ID:zkHvuMqn(2/3) AAS
Unityのメソッドの説明も、メソッドの型、戻り値、パラメータ、それがどのdllというかUsingに属するのか、親切に全部書いて欲しいw
205: 2017/11/16(木)00:24:44.85 ID:uVwIHo6w(1) AAS
unity2017にvisualstudio2015のツールを入れてもassetに出てこないんだけどサポート外?
392: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/25(土)19:43:30.85 ID:kleZK8qr(1) AAS
下から見た女の子はパンツ丸見えでふ(^^
だから何だと言われたらそれまででふが(^^
439: 2017/11/27(月)02:43:37.85 ID:IkbbC0Am(1) AAS
>>430
エクセルでもなんでもゲーム側で読み込んで変数に格納出来るなら何でも良いよ
Googleスプレッドシートの強みは無料で機能も十分なことと、出先でもデータ弄りやすいこと
538
(2): 2017/12/02(土)15:18:02.85 ID:kw6WMn7F(3/5) AAS
>>523
>変数にゲームオブジェクトを代入するとメモリが確保されてそれが実体です。と覚えてるけど合ってる?
初心者はコード乗っけた方がいいと思う。言葉だとざっくりしすぎ
var go = new GameObject();
⇒これならgoという変数にゲームオブジェクトがインスタンス化=実体化される。
[SerializeObject] GameObject otherGameObject;
var go = otherGameObject;
省3
586: 2017/12/02(土)23:12:59.85 ID:cJP2gnBR(25/26) AAS
ぎく
639: 2017/12/04(月)23:23:54.85 ID:l4XGAHxi(2/3) AAS
>>636

オープンに配布する気なら、許諾をとるか、ライセンス料を払うかだけど、
架空のものにするのが一番早いのでは?
戦前の銃なら大丈夫かもしれないけど・・・

名前だけ出して、見た目は出さないなら、引用もあるかもだkでど、
見た目まんま映像で出しちゃうのはさすがに大きな問題がありそう

自分だけ、仲間内での使用ならバレないだろうけど、
省2
649
(3): 2017/12/05(火)17:59:17.85 ID:Of3OnPmZ(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
lineで書いてたけど矢印書けるのかよw
しかも4.xからあるみたいだけど、糞マイナー過ぎて誰も知らねえじゃん
726: 2017/12/09(土)21:52:29.85 ID:+Fgkmrfl(1) AAS
ファイアーエムブレムのようなゲームが作りたくて参考書などを見ながらAI作ってたのですが上手く行きません
数千円以内で買えるアセットでよさげなのないでしょうか
772: 2017/12/11(月)16:41:13.85 ID:T/JrBtRm(3/8) AAS
そんな俺はUnityはプラモとかDIYと同じだと思っている
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