[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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64: 2017/11/06(月)11:01:57.79 ID:cBGs/gop(1) AAS
くこけ?
179: 2017/11/13(月)23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr(1) AAS
upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの?
りりーすはその逆。
189(1): 2017/11/14(火)21:15:43.79 ID:2ELEHed2(3/3) AAS
>>188
あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね
文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ
外部リンク:qiita.com
上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて
余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、
クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ
省1
203: 2017/11/15(水)23:32:47.79 ID:RUML7J1B(2/3) AAS
いやよく見たら本の使ってるVerの方が日付的には4日くらい新しいのかな
2017〜てのと5〜ってのはどっちで覚えたら良いのだろう
215: 2017/11/16(木)14:26:48.79 ID:zvDvDSya(3/11) AAS
なぜ常套句なのかというと真理だからなんだよね。
220: 2017/11/16(木)14:55:38.79 ID:5SFZsnhR(3/5) AAS
君のレベルでは難し過ぎたかな失敬
419(3): 2017/11/26(日)13:14:35.79 ID:5UTT/Lbk(3/5) AAS
>>410
初心者なもんで
やり方を1から解説してくれる解説書が欲しいのです
JsのはJsの文法ですし
それだとC#に転用する際に不具合が発生すると
対処しにくいし、どこが間違ってるのか分からないので
C#のはC#の文法で解説した解説所がほしいです
省4
447: 2017/11/27(月)22:51:04.79 ID:jcHTc4zP(2/2) AAS
なんか自己解決
スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい
462(1): 2017/11/28(火)20:33:20.79 ID:jdFfrrRm(4/5) AAS
作成した配列は
プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので
基本的に作りっぱなしで大丈夫です。
律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。
ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり
その場合は下のように"null"を入れると削除できます。
--例--
省6
502: 2017/12/01(金)17:07:46.79 ID:z8Y+ieF/(1/3) AAS
Unityは売れるゲームは作れても面白いゲームは無理
ガチャゲー周回ゲーの日本モバイル市場に特化した存在
530: 2017/12/02(土)14:33:38.79 ID:cJP2gnBR(4/26) AAS
>>523
これでわかったな
てめえで調べろ!
沢山調べて自分に分かりやすい場所を見つけろ
645: 2017/12/05(火)11:18:19.79 ID:yshp25f1(2/2) AAS
2Dです
957(1): 2017/12/19(火)07:37:16.79 ID:4Od9SmbT(2/3) AAS
>>954
は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや
「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ?
ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が
>>955
「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが?
ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか?
975: 2017/12/19(火)22:59:56.79 ID:v4JsSdmj(4/4) AAS
アセットおじさんは、
なんていうアセットで、いくらで、どの機能を使うとできるのかも明記して欲しいね〜
「探せばあるかもよ」じゃね・・・
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